C#Dic中tionary和SortedDictionary

发布:2019/11/28 16:27:34    浏览:

1、SortedDictionary 泛型类


SortedDictionary 泛型类是检索运算复杂度为 O(log n) 的二叉搜索树,其中 n 是字典中的元素数。就这一点而言,它与 SortedList 泛型类相似。这两个类具有相似的对象模型,并且都具有 O(log n) 的检索运算复杂度。这两个类的区别在于内存的使用以及插入和移除元素的速度:


SortedList 使用的内存比 SortedDictionary 少。

SortedDictionary 可对未排序的数据执行更快的插入和移除操作:它的时间复杂度为 O(log n),而SortedList 为 O(n)。

如果使用排序数据一次性填充列表,则 SortedList 比 SortedDictionary 快。

每个键/值对都可以作为 KeyValuePair 结构进行检索,或作为 DictionaryEntry 通过非泛型 IDictionary 接口进行检索。


只要键用作 SortedDictionary 中的键,它们就必须是不可变的。SortedDictionary 中的每个键必须是唯一的。键不能为空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing),但是如果值类型 TValue 为引用类型,该值则可以为空。


SortedDictionary 需要比较器实现来执行键比较。可以使用一个接受 comparer 参数的构造函数来指定IComparer 泛型接口的实现;如果不指定实现,则使用默认的泛型比较器 Comparer.Default。如果类型 TKey实现 System.IComparable 泛型接口,则默认比较器使用该实现。


C# 语言的 foreach 语句,需要集合中每个元素的类型。由于 SortedDictionary 的每个元素都是一个键/值对,因此元素类型既不是键的类型,也不是值的类型。而是 KeyValuePair 类型


2、要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间


 System.Collections.Generic(程序集:mscorlib)


3、Dictionary的描述


从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成

任何键都必须是唯一的

键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值

Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等)

4、Dictionary常用用法:以 key 的类型为 int , value的类型为string 为例


 1.创建及初始化

Dictionary<int,string>myDictionary=newDictionary<int,string>();

 2.添加元素


myDictionary.Add(1,"C#");

 3.通过Key查找元素

if(myDictionary.ContainsKey(1))

{

Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);

}

 4.通过KeyValuePair遍历元素

foreach(KeyValuePair<int,string>kvp in myDictionary)

{

Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);

}

5.仅遍历键 Keys 属性

Dictionary<int,string>.KeyCollection keyCol=myDictionary.Keys;

foreach(intkeyinkeyCol)

{

Console.WriteLine("Key = {0}", key);

}

6.仅遍历值 Valus属性

Dictionary<int,string>.ValueCollection valueCol=myDictionary.Values;

foreach(stringvalueinvalueCol)

{

Console.WriteLine("Value = {0}", value);

}

7.通过Remove方法移除指定的键值


myDictionary.Remove(1);

if(myDictionary.ContainsKey(1))

{

  Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}","1", myDictionary[1]);

}

else

{

Console.WriteLine("不存在 Key : 1"); 

}

5、其它常见属性和方法的说明:


  Comparer:           获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。

  Count:                  获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。

  Item:                    获取或设置与指定的键相关联的值。

  Keys:                   获取包含 Dictionary中的键的集合。

  Values:                获取包含 Dictionary中的值的集合。

  Add:                    将指定的键和值添加到字典中。

  Clear:                  从 Dictionary中移除所有的键和值。

  ContainsKey:      确定 Dictionary是否包含指定的键。

  ContainsValue:   确定 Dictionary是否包含特定值。             

  GetEnumerator:  返回循环访问 Dictionary的枚举数。

  GetType:             获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)

  Remove:             从 Dictionary中移除所指定的键的值。

  ToString:             返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。)

  TryGetValue:      获取与指定的键相关联的值。


使用for循环遍历键值


Dictionary<string, int> Dict = new Dictionary<string, int>();

      Dict .Add( "a", 1 );

      Dict .Add( "b", 2 );

      Dict .Add( "c", 3 );

      Dict .Add( "d", 4 );

      Dict .Add( "e", 5 );

      Dict .Add( "f", 6 );

      for(int i = 0 ; i < DicTest.Count ; i++)

      {

        Debug.Log(DicTest.ToList()[i].Key + ":" + DicTest.ToList()[i].Value);

      }

总结


以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对脚本之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接


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